Runas
Runas
Tipo: Herramienta Mágica
Categoría: Magia y Rituales

Las runas son símbolos cargados de energía mágica y espiritual, utilizados como herramientas para amplificar habilidades sobrenaturales, proteger al usuario o desencadenar efectos específicos en combate y rituales. Su uso es exclusivo de los Nephilim y los Vampiros Progenitores, aunque estos últimos tienen acceso limitado a ellas debido a su naturaleza oscura.
Las runas fueron enseñadas por el Ángel a los Nephilim originales, diseñadas como un sistema de canalización y control para manejar la inmensa energía celestial que portaban. Los Vampiros Progenitores, al compartir parte de la esencia angélica de su creador, pueden utilizar algunas de estas runas, aunque no todas debido a las limitaciones de su naturaleza como criaturas oscuras.
Características
- Acceso Selectivo:
- Los Nephilim pueden usar todas las runas gracias a su conexión directa con la energía angélica.
- Los Vampiros Progenitores pueden usar únicamente un conjunto limitado de runas, principalmente aquellas relacionadas con la fuerza, la resistencia y el combate. - Funcionamiento:
- Durante el ritual para convertirse en Caballeros Santos, los Nephilim tatúan las runas en sus brazos como un símbolo de su compromiso y capacidad. Estas runas se activan canalizando su energía angélica hacia el símbolo correspondiente mediante concentración y voluntad.
- Debido a su capacidad regenerativa, los Vampiros Progenitores suelen tallar temporalmente las runas directamente en la palma de su mano u otra área del cuerpo descubierta utilizando una daga u otro objeto afilado. Este método les permite emplearlas de forma momentánea, aunque su inmenso poder hace que rara vez las necesiten. - Versatilidad:
Permiten la ampliación de las capacidades físicas como fuerza y velocidad. También, permiten crear barreras protectoras contra ataques espirituales. Finalmente, permiten canalizar energía en rituales o combates.
Runas Conocidas
EXCLUSIVAS (NEPHILIM):
- Clarividencia: Permite al portador la habilidad para identificar eventos, lugares o personas de importancia mediante visiones.
- Dermóptica: Permite "ver" a través de objetos sólidos mediante una percepción extrasensorial.
- Clariaudiencia: Sirve para detectar entidades sobrenaturales, independientemente de su nivel de sigilo o camuflaje.
- Obicuidad: Proporciona la capacidad para proyectarse en un plano onírico compartido con otros individuos.
Tanto la Clariaudiencia así como también la Obicuidad, son habilidades exclusivas de los usuarios portadores de la Gracia del Ángel. Así mismo, si bien son habilidades (todas) propias de los Nephilim, Claudette al ser portadora de la Gracia del Ángel, a pesar de ser una vampiro es capaz de utilizarlas a voluntad.
COMUNES (PARA USO EN OBJETOS Y ARMAS):
- Luzbraza: Potencia el daño contra entidades oscuras, demonios o criaturas sobrenaturales.
- Fulgor: Permite lanzar cortes de energía a distancia y a gran escala.
- Vorágine: Absorbe sangre o energía del enemigo para fortalecer al portador.
- Quiebre: Permite que el filo atraviese barreras mágicas o protecciones sobrenaturales.
- Vínculo: Establece un enlace entre el arma y su dueño, permitiendo manipulación telequinética o resistencia a ser arrebatada.
Vorágine si bien forma parte del conjunto de runas creadas para objetos y armas por los Nephilim originales, debido a su naturaleza oscura, no es empleada en armas sagradas pero sí es de las más utilizadas en armas oscuras.
Runas Originales
Aunque en el plano teórico conocido los Nephilim no pueden crear y/o inventar runas nuevas (y por consiguiente tampoco otras criaturas que no poseen la capacidad de utilizarlas) se documentó en diciembre del 22 d. r. que la Primera Vampiro Progenitora había creado y utilizado una nueva runa llamada Invasión, como consecuencia de la evolución de la habilidad única de los vampiros "Sumisión".